2)第九十章 没有掀起水花的多人模式_游戏开发设计师
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  ,基本上是可以一直玩下去的。

  …………

  伴随着时间,江湖的火越烧越旺,而销量也开始了节节攀升,第一个月国内的销量就已经突破了两百万份,更让人兴奋的是海外的销量竟然也高达30万份,其中美洲区的占据了一半。

  至今在江湖的项目上,楚河已经是收回成本了,剩下来的就是纯粹的盈利了。

  当然更重要已经快被忘记了的系统任务终于完成了。

  办公室里面,看着手里面跟风油精一样的小圆盒,楚河有点无语。

  这玩意就是那个所谓的吸睛药水么?

  不过看起来,这个功能倒是挺能咋呼人的。

  ‘吸睛药水:食用后你所制作的游戏,将会带有一种特殊的吸引力,让玩家想要去了解一下(永久效果)。’

  “这玩意鸡肋啊!”楚河有点无语的看着说明介绍。

  如果是当初自己刚开始踏足游戏行业的时候,这玩意就是神级物品,但现在毫不客气的说,伴随着《江湖》的大获成功,天河网络不仅仅是在国内是顶级的游戏厂商,包括在国外也已经有了不小的名气了。

  尤其是近日伴随着ign,跟pcgame罕见的对《江湖》进行评分,更是让天河网络的名字在国外也掀起了一阵不小的波澜。

  同时对于《江湖》的销量也有了很大的刺激作用。

  其中ign给出了5分的高分。

  ‘一款神秘的东方游戏,如同它的名字《theword》一样,这就是一个真实的世界,充满了魅力,完美的游戏场景源自于真实的华夏世界,或许它的地图不如其他沙盘游戏那么广袤,但每一处都充满了生命力。’

  整体感觉9分:优秀的菜单系统,技能与装备的设定,都恰到好处,庞大的故事内容,等待着玩家去体验去挖掘,当然还存在一些不平衡的设定,与bug。

  画面表现5分:迷人的环境细节让游戏带来的体验感更棒了,人物模型与动作的表现实在是太棒了。

  声效表现9分:非常舒服的游戏配乐,跟每一个场景都是那么相得益彰,让玩家有一种身临其境的感觉。

  上手体验9分:战斗的方式有一些让人失望,当然这个失望是与游戏中其他地方所表现的魅力相比的,因为游戏其它的地方实在是太出色了。

  物理引擎体验10分!:不可思议的物理引擎,所有的一切都是可以改变,你甚至可以点燃一把火,烧光森林;你甚至可以将一座高山夷平,抱歉我实在是不知道该怎么形容,或许亲自体验一下,将会是最好的证明。

  耐玩性10分!:游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。

  总分5分:令人感到惊艳的作品!

  这是ign国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没有想过《江湖》能够获得这样高的评价。

  而伴随着ign跟pcgame等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。

  而之前预想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万左右,但跟单机在线相比实在是太少了。

  如果这是一个普通游戏数据的话,显然是成功的。

  但跟《江湖》的销量比起来,显然这并不是成功的一次设定。

  同样关于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出了各种不一样的意见。

  有的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。

  结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛痛快快的打一架。

  有的则是认为很有趣,尤其是跟朋友一起玩。

  但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。

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