2)第一千一百九十八章 求稳?_韩娱之勋
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  业内人士的能力,尤其是记者行业,很容易便能估算出两家公司2014年第一季度的大概收入,和外界传出的数据相差无几!

  依照这个数据,两家在2014年的收入,“10亿美元”都打不住!

  仅仅这样也就算了,众人已经有心理准备,真正搅动风云的,是另外两款现象级作品的出现。

  “10亿美元”这个数据对手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春笋一般涌现,市面上的作品也呈几何式增长。但是,大多是滥竽充数的作品,仅仅模仿《智龙迷城》和《ClashofClans》的作品就有50多款!

  不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的《纪念碑谷》,被誉为“年度最美游戏”。

  但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的《怪物弹珠》、以及美国市场的《战争游戏:火力年代》!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。

  《怪物弹珠》是AzubuGame日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和《智龙迷城》一争高下的程度,却是游戏公司的本事!

  之前《怪物弹珠》这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和《智龙迷城》比肩的程度。上个月,《怪物弹珠》的月流水超过5000万美元,虽然和《智龙迷城》超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的DAU(日活跃用户》和MAU(月活跃用户)大致在同一水准,分别是DAU40%、MAU80%。

  尽管LineGame在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。

  而且,另外半壁江山也不是被LineGame霸占,COLOPL公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如《秘宝侦探》、《职业棒球之魂》、《星之岛的猫咪》等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前100。《黑猫维兹》更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前10。

  让外界惊诧的是,MY投资公司拥有COLOPL公司31%的股份!

  如此,说AzubuGame统治了日本手游市场也不为过!

  而在亚洲手游薄弱的欧美市场,AzubuGame却有《ClashofClans》和《战争游戏:火力年代》两款大作!

  前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到万美元,仅次于《ClashofClans》和《糖果传奇》。

  

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