3)第四十三章 好像有问题。_免费游戏设计师
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  务。

  刘维放下手机,在电脑上记录《机械与魔法》的优缺点,这些东西有利于启发自己的灵感。

  【优点:克苏鲁风格,偏苦难,阴暗的风格直接吸引一大批受众,美术,音乐跟场景息息相关,多种战斗道具,多种附魔,自由组合的模式。】

  【缺点:数值策划是个sb。】

  没错,这就是刘维对《机械与魔法》得出来的结论。

  一个好的构思和灵感的游戏,就因为数值策划那边没有做好,导致玩家直接丧失了大部分的爽感和体验感。

  这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同。

  《愤怒的大鸟》在各种方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬出来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。

  更何况,每种鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。

  但《机械与魔法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有做好,导致4把枪械实际上只有一种枪械能用,也就是俗称的超模。

  其余的武器感觉就是拿出来凑数的。

  4大附魔元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。

  这玩意给刘维的感觉就好像是‘临时拼凑,粗制滥造出来的精致产品。’

  就好像是一个隔夜的奶油蛋糕,看起来馋涎欲滴,颇有食欲,但是当尝了一口之后才会知道到底有多烂。

  典型的能吃不能咽的产品。

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